top of page

Общие правила

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

1) Знание данных правил обязательно для ВСЕХ.

2) Ваш приезд на игру означает Ваше автоматическое согласие соблюдать данные правила и подчиняться решениям мастеров в рамках игры.

 

ОБ ИГРЕ

1) На игре обязательно ношение игрового костюма, соответствующего миру и роли.

2) Употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем на территории полигона, во время проведения игры строго запрещено. Нарушители будут исключены из игрового процесса без возврата взноса.

3)Игра идет в режиме нон-стоп, без перерыва.

4) Неигровые действия во время игры запрещены. Все неантуражные песни, пьянки, неигровые разговоры просьба отложить на не игровое время.

О МАСТЕРАХ

1) Мастера не будут объективны (не можем обещать невыполнимого), но постараются.

2) Мастер является консультантом-наблюдателем на игре, т.е. к нему можно обращаться только с вопросами по трактовке данных правил или для разрешения пожизненных конфликтов.

3) Мастера будут исполнять служебные роли-функции, и в качестве персонажей будут полностью «в игре».

ОБ ИГРОКАХ И ГОСТЯХ

1) Присутствие не совершеннолетних игроков на игре не приветствуется. Не совершеннолетний обязательно должен иметь сопровождающего, опекуна либо родственника, который берет на себя всю ответственность за жизнь, здоровье и психическое состояние несовершеннолетнего игрока. Если сопровождающий не является опекуном/родителем несовершеннолетнего, у него должен быть документ, подтверждающий согласие родителей/опекунов на приезд несовершеннолетнего на игру.

2) «Гости» на полигон не допускаются. Все пожизненные визиты и дела – за границей полигона. На игру можно приехать только в качестве игрока, мастера или игротехника.

3) Фотографы или операторы должны быть одеты в игровой костюм и иметь минимальную роль-маску для ведения игровых разговоров.

4) На игре будет присутствовать видео- и фотосъемка. В том числе и съемка скрытыми камерами в морально допустимых местах.

5) Несмотря на то, что Мастера, по возможности, обеспечат на игре возможность первой медицинской помощи, игрокам настоятельно рекомендуется самостоятельно обеспечить себя минимально необходимыми медикаментами(не случай отравления, головной боли, аллергии, и.т.п.), а также уведомить мастеров о потенциально опасных заболеваниях. 6) Мастера не несут ответственности за жизнь и здоровье игроков, однако обязуется принять все посильные меры для предотвращения чрезвычайных ситуаций и их неблагоприятных последствий.

 

ОБ ИМИДЖЕ И ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖАХ

1) Часы, зажигалки, фонарики, фотоаппараты, чудо-печки и тому подобные атрибуты техногенной цивилизации мастера просят не использовать открыто на игровой территории. Фонарики рекомендуется завуалировать под антуражные источники света, либо использовать в случае крайней необходимости. В пределах города и в локациях взаимодействия с другими игроками запрещено использование сигарет или вэйпа. Это не накладывает запрет на использование трубок, кальянов и других более-менее антуражных атрибутов.

2) Обязательные атрибуты имиджа:

• Костюм - зеркало общественного положения. Игрок, не носящий игрового костюма, или носящий элементы современной одежды считается обнаженным, и преследуется по законам и этическим нормам средневекового государства. Желательно привезти с собой как минимум два костюма, на случай смены роли, или для других надобностей.

• Ясно различимые знаки принадлежности религии, семье, ордену, и.т.п. обязательно носятся поверх игровой одежды.

3) Маски и знаки

- Персонаж, носящий белую маску, полностью закрывающую лицо, является «человеком из толпы». С ним возможны любые виды взаимодействий. Данная маска не отчуждаема.

- Персонаж, носящий черную маску является невидимым. Вы никак не реагируете и не взаимодействуете с ним, а он, соответственно, с вами.

- Цветная повязка на лице с повязкой того же цвета на руке является атрибутом кланов детей ночи. Проще говоря - преступных группировок. Взаимодействие с ними осуществляется по общим правилам, за исключением того, что маску можно снять только в допросной комнате стражи.

- Метка Черного человека — знак тем или иным путем использующего силу тьмы. Знак не отчуждаем. Персонаж, показавший вам эту метку сразу же сообщает, что с вами произошло. Эффект может быть разный, применяющий уведомлен о своих возможностях. Если у вас закрались сомнения в ее применении — обратитесь к мастерской группе. Игрок, случайно или специально злоупотребивший своими способностями потеряет персонажа и более не получит специальных способностей.

- Оружие и доспехи - должны соответствовать описанным в Правилах и Приложениях канонам, характерным для конкретного исторического периода и общественных слоев. Т.е. являться элементом костюма. Их допуск регламентируется в индивидуальном порядке с каждым игроком. Всем разрешены одноручные топоры, ножи и кинжалы.

 

ОБ ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ И ИГРОВЫХ ПОСТРОЙКАХ

Игровая территория – на игре вся территория считается игровой, кроме палаток, однако находящийся в палатке обязан покинуть ее по требованию играющего. Это означает, что в любом месте на полигоне, с вами может случится игровое событие – разговор, драка, смерть. Однако, в палатках и хозяйственных зонах мы просим игроков вести себя осторожно, не причинять вред неигровым ценностям. Игровая территория делится на три основных блока:

- Жилая часть города — на ней находятся основные городские строения, в том числе храм, ратуша, жилые помещения. - Зараженные кварталы — огороженная часть города на которую официально запрещено входить. Последние горожане были эвакуированы с нее несколько недель назад, однако по ночам там то и дело мелькают силуэты и слышны истошные крики. Вход на нее без защитных средств от чумы крайне не рекомендуется.

- Пригородный лес. Лесной массив, расположенный за стенами города. Ближайший пригород первый пал перед натиском чумы. Говорят, там можно встретить духов, вольно чувствующих себя без присутствия людей. Официальной властью запрещено выходить за городские стены, но стража не может уследить за каждым. Уйти дальше пригорода без специального разрешения имперской канцелярии на игре нельзя – за этим бдительно следят дозорные отряды Императора.

- Игровые заведения являются частью игровой зоны. Однако не подлежат разграблению, а слово ответственного за заведение игротехника приравнивается к мастерскому.

- Дом – помещение, где живет группа людей. Они отгораживают себе несколько игровых комнат, и территорию где стоит палатка и ведется хозяйство. Игровое здание не может быть разрушено.

ОБ ИГРОВЫХ ВЕЩАХ

1. Игровые вещи могут находиться только поверх игровой одежды, в кошельке или поясной сумочке. Оружие снаружи в ножнах, максимум в сапоге или в рукаве. Так же игровые вещи и документы должны находиться всегда на игровой территории, их запрещено уносить в палатку. Их запрещено прятать, закапывать, портить или реально уничтожать. Если поверх одежды нет карманов, кошельков, сумочек поясов, держите свои игровые вещи в руках.

2. При размещении на игровой территории вещи должны находиться на видных местах.

3. Некоторые предметы будут промаркированы специальными знаками, регламентирующими их стоимость в денежном эквиваленте. Подробнее — в правилах по экономике.

 

О ДВЕРЯХ

1. Дверью с замком считается любая схожая с дверью по внешнему виду и функционалу конструкция, имеющая раму, непрозрачная и открывающаяся/закрывающаяся.

2. Дверь свободно открывается изнутри помещения, однако снаружи без трудностей ее может открыть только один из хозяев помещения.

3. Если в течение минуты шумно выбивать дверь, имея в руках разумно подходящее для этого оружие, то она откроется. Реально повреждать дверь крайне не рекомендуется. Огнестрельное оружие открывает дверь одним выстрелом.

4. Также дверь можно взломать, имея набор отмычек и умея им пользоваться. Для этого необходимо хотя бы минуту изображать вскрытие замка.

 

О МИСТИКЕ

1. Практически весь блок существ отличных от человека играют игротехники или мастера. С такими существами, если вы их видите, ведется взаимодействие по общим правилам. Однако стоит иметь ввиду, что данные существа неуязвимы к обычному оружию.

2. На игре присутствуют 2 вида магии: прямая и ритуальная.

3. Любые прямые магические воздействия на игре представлена метками Черного человека.

4. Уже начавшиеся ритуалы непрерываемы. Ритуальные действия являются актом контакта с высшими силами. Вне зависимости от вашего отношения к этим силам — ни один человек не будет открыто выходить с ними на конфликт. Однако, до или после ритуала вы можете совершать любые игровые действия.

5. Особая локация на игре — храм. В нем не работает магия. А также ни один человек не смеет пронести в храм оружие и тем более — применить его там.

 

ОБ АЛХИМИИ И ЯДАХ

1. К любому алхимическому зелью прикреплена бумажка зеленого цвета. Выпив зелье вы прочитываете эффект, написанный на этой бумажке и в точности следуете написанным инструкциям. Прочтение бумажки приравнивается к выпиванию зелья. Возможно, будут и другие алхи

мические субстанции, к примеру — мази. С ними следует поступать аналогично. 2. Абсолютно также работает заговоренная вода. Яд отыгрывается чрезмерно большим количеством лимонной кислоты в напитке. Употребив его, вы мгновенно получаете состояние тяжелого ранения. Убедительная просьба не подделывать яды, а добывать их непосредственно на игре.

 

О СВОБОДНЫХ МОДЕЛЯХ.

Игра рассчитана на творческое взаимодействие, а его полностью обозначить правилами невозможно. Поэтому вы можете использовать любой тип взаимодействия, соответствующий следующим критериям: -

Все эффекты модели распространяются на ограниченный круг лиц, согласных с ними;

- Модели радикально не противоречат правилам игры;

- За их безопасность отвечают сами договорившиеся;

Модели не противоречат логике игры. Для примера — можно договориться о дружеской дуэли по своим правилам, о применяемой модели секса или о эффекте выпитого конкретным человеком особого зелья. Но в рамках этих правил нельзя договориться о драке на реальном оружии или нарушении правила об употреблении алкоголя.

bottom of page