top of page

Правила по боевым взаимодействиям

ПРЕДИСЛОВИЕ


Данные правила написаны, чтобы интересно обыграть сцены с применением оружия. Поэтому не надо искать в них дыры, забывать, а тем более нарушать.
В случае спорной ситуации – не спорьте и не переходите на неигровуху. Это всего лишь ролевая игра для вашего развлечения, и спор не стоит потраченного времени, полученного негатива и разрушенного драматического события. Боевое взаимодействие – такое же игровое событие, как и всё остальное, и проигрыш в нём – не повод для конфликта, а поворот сюжета, имеющий игровые последствия для вас и других.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
Базовое количество хитов на каждом персонаже – один. В игре будут способы увеличить это число, о которых определенным персонажам будет сообщено отдельно. Максимальное количество хитов на персонаже – три.
Любое оружие (кроме огнестрельного и несмертельного) при попадании в поражаемую зону снимает один хит. Удары должны быть чёткими, но фиксированными.

Не поражаемая зона: голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.

Попадания отслеживает тот по кому попали, спорить безполезно, даже если попавший уверен в своей правоте. Если вы сомневаетесь в правильности исхода боя — обратитесь к мастерам вне игровой ситуации.

Дневная боёвка с 06:00 до 22:00. Допущено все оружие, правила работают в полном объеме
Ночная боёвка с 22:00 до 06:00. Разрешены ножи, дубинки и огнестрел. По договорённости возможны бои на освещённых площадках по общим правилам.

РАЗРЕШЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
1) Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону.
2) Наложение щитом
3) Захват и удержание вооружённой руки.

ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
1) Любые приёмы рукопашного боя, кроме п.3 выше.
2) Удары оружием в непоражаемую зону.
3) Удары рантом щита.
4) Толчок щитом человека без щита.

ПРО БЕЗОПАСНОСТЬ:
Если вам меньше 18, то вы обязаны использовать щит только если на вас надет шлем, желательно – глухой. Остальным игрокам настоятельно рекомендуем не пренебрегать своей безопасностью. Вы нам нужны живые.

ДОПУСК ОРУЖИЯ:
Допускается любое клинковое, древковое, дробящее и стрелковое оружие, соответствующее мрачному духу условного фентезийного европейского средневековья. Материал – пластик, тексталит, мягкие материалы для дробящего, возможно дерево для ножей и кинжалов.

ПРАВИЛА ПО ОГНЕСТРЕЛУ:
Допускается оружие, работающее на петардах или строительных патронах.
Боеприпас – войлочная пуля.
Калибр оружия должен быть не менее 2,5 см.
Разрешены ружья и однозарядные пистолеты.
Весь огнестрел перед игрой тестируется на мастере по боёвке.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ОРУЖИЮ:
Всё оружие не должно иметь острых выступающих граней, заусенцев.
Для клинкового оружия диаметр скругления режущей кромки не менее 3мм.
Наконечники копий должны свободно гнуться на укол.
Молоты, булавы, кистени, топоры и тому подобное должны быть достаточно мягкими, чтобы не травмировать человека без доспехов при попадании.
Все древки должны быть ошкурены.
Всё оружие должно выглядеть опрятно и эстетично (ну, или дизайнерски неопрятно и потрёпано, если ваш персонаж человек с низкой социальной ответственностью (обрыган).

ОГЛУШЕНИЕ
Отыгрывается нанесением несильного удара небоевой частью оружия между лопаток со словесным маркером «Оглушён». Нельзя оглушить человека в шлеме или подшлемнике.

СВЯЗЫВАНИЕ
Моделируется накидыванием свободно скользящей верёвочной петли на конечности игрока. Если руки или ноги свободны – персонаж может пользоваться ими по своему усмотрению.
Связанного персонажа может освободить любой другой персонаж.
Если в течение десяти минут никто не проверил узлы, персонаж освобождается автоматически.
Для самостоятельного освобождения раньше срока необходимо иметь свободные руки, либо одну минуту касаться верёвкой любого игрового предмета с режущей кромкой, имитируя перерезание.
Кляп моделируется повязкой на рот. С кляпом нельзя кричать и разговаривать, можно только мычать.
Кандалы. Если персонаж закован в кандалы, освободить его может любой вооружённый средним и тяжёлым оружием человек, либо кузнец, либо тот, у кого есть ключ.

ДОБИВАНИЕ
На нашей игре практически отсутствует. Большинство персонажей не обладает нужной квалификацией, чтобы отличить полумёртвого от полностью мёртвого. По этому ваши персонажи не будут препятствовать тяжело раненному покинуть место смерти, а также сжигать съедать и другими образами избавляться от тела. Если, конечно, это не элемент социального убийства. Мы понимаем, что это может навредить планам вашего героя и функциональной части, но настоятельно просим немного нам подыграть в этом моменте.
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, некоторые персонажи могут добивать. Они сообщат вам об этом сами.

СОЦИАЛЬНОЕ УБИЙСТВО:
Если убийство совершается публично, персонаж умирает мгновенно, минуя состояние «тяжело ранен». Как правило, это казнь. Социальное убийство должно отвечать следующим критериям:
1) Жертва беспомощна.
2) За событием наблюдает значительное количество персонажей.
3) Исполнитель(и) должны манифестировать намерение убить
4) Совершено некое физическое действие, лишающее персонажа жизни.
Здесь мы не стали прописывать все нюансы и надеемся на здравый смысл игроков.
Если вас выводят на эшафот, зачитывают приговор и отрубают голову – это социальное убийство. Если толпа разгневанных горожан забивает вас камнями с криками «Сдохни» - это социальное убийство. Если на собрании Детей Ночи вас уличают в предательстве и перерезают горло – это социальное убийство.
А вот если вы подбежали к человеку в толпе, и крича «Умриумриумри» быстро потыкали его ножичкам – увы, это не то.

УДЕРЖАНИЕ
Если трое людей схватили какого-то персонажа и держат – он считается схваченным. Он шагом перемещается туда, куда его ведут. Может разговаривать и орать, но не может пользоваться предметами и убегать.
Для удержания необходимо, чтобы каждый из удерживающих обеими руками схватил часть тела или одежды удерживаемого. В противном случае удержания не произошло.
Удерживающие могут только транспортировать персонажа или заставлять его стоять/сидеть/лежать на месте. Для любого другого действия требуется четвёртый персонаж.

СОСТОЯНИЯ
Здоров – на персонаже все хиты, он полностью дееспособен.

Лекко ранен — на персонаже отсутствует хотя бы один хит. Он полностью дееспособен, но если до конца следующего сезона не обратится за медицинской помощью — его ранеие перейдет в тяжелое. Рекомендуется также оказание первой помощи даже легко раненному. В нее может входить перевязка, иммобилизация конечости, остановка кровотечения, и.т.п.
Тяжело ранен – когда на персонаже остаётся 0 или менее хитов, он переходит в состояние «тяжело ранен». Теперь он может только ползти, или идти с аналогичной скоростью, опираясь на что-нибудь. Не может использовать никакую магию или спецспособности. Можно негромко стонать, молиться или сыпать проклятиями на ваше усмотрение. Оглушенный персонаж должен добраться лекаря в течение часа после ранения. Если лекарьне может оказать ему помощь по игротехнической причине, то считается оказанной «временная помощь». Игрок должен вернуться к лекарю в разумный срок и на это время не получает проблем, связанных с его ранением. К примеру — лекарь спит «по жизни», поэтому подойти к нему снова вы должны утром.
Оглушен – после удара небоевой частью оружия между лопаток со словесным маркером «оглушён» или трёх попаданий несмертельным оружием в поражаемую зону, не защищённую доспехом, персонаж теряет один хит и переходит в состояние «оглушён». В этом состоянии он может делать всё то же, что и персонаж в ноле хитов.Если на вас более одного хита, оглушение проходит само через 15 минут. Снятый хит восстанавливается по общим правилам.

Дисфункция — сильно больной или голодный персонаж может получить это состояние. Персонаж не способен бегать, сражаться, работать или применять специальные способности. Его силы на исходе и, если вы оказались в данном состояни, постарайтесь сделать все, чтоьы выйти из нео или устранить его причину.

КАТЕГОРИИ ОРУЖИЯ
1. Лёгкое
Сюда относятся ножи и кинжалы общей длиной до 25 см.
2. Среднее
Любые мечи и сабли, одноручные топоры, кистени и молоты, короткие (до двух метров) копья. Длина от 25 см.
3. Тяжёлое
Длинные пики, алебарды, двуручные молоты, цепы, кистени и топоры. Пробивают всё.
4. Стрелковое:
Луки и арбалеты. Натяжение до 14 кг, на стрелах должен быть гуманизатор диаметром больше человеческого глаза, то есть больше 3 см.. Луки пробивают лёгкие доспехи, арбалеты пробивают всё.
Огнестрельное оружие пробивает всё, при попадании сразу переводит персонажа в ноль хитов. Для данного вида вооружения всё тело персонажа является поражаемой зоной. Попадание пули в щит, элементы одежды и оружие также считается попаданием в поражаемую зону, даже если оружие отведено в сторону.

НЕСМЕРТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
1. Дубинки. Длина до 40 см. Изготавливается по правилам протектированного оружия из лёгкого прочного стержня и мягкого изолирующего материала.
2. Камни. Изготавливаются и разбрасываются по полигону мастерской группой. Один человек может переносить не более трёх камней одновременно. Камни можно метать, поражаемая зона в этом случае полная, как у огнестрельного оружия.

Три попадания несмертельным оружием в поражаемую зону, не защищённую доспехами, нанесённые в течение минуты. Вводит персонажа в состояние «оглушён».

ДОСПЕХИ
1. Лёгкие. Кожаный доспех. Защищает от ножей и кинжалов.
2. Тяжёлые. Пластинчатые доспехи и латы, кольчуги. Защищает от лёгкого и среднего оружия.
Стёганка доспехом не считается.
Доспехи защищают то, что защищают.
Любой доспех защищает от несмертельного оружия.

ЗАЧАРОВАНИЕ:
На нашей игре есть возможность зачаровать оружие. Зачарованный предмет маркируется специальной красной лентой с оккультными символами по всей длине.
Зачарованное оружие обладает следующими свойствами:
1) При попадании в оружие противника – выбивают его из рук. Если оружие противника так же зачарованно – ничего не происходит.
2) При попадании в любую часть поражаемой зоны (в том числе защищённую доспехом) – парализует персонажа на три секунды. Если по вам нанесли удар зачарованным оружием – остановитесь и медленно считайте до трёх. Будучи парализованным, вы не можете сопротивляться никаким манипуляциям с вами или вашим имуществом.

ПРАВИЛА БАНДИТСКИХ РАЗБОРОК
Каждый раз, когда на город опускается ночь, Дети Ночи выходят на улицы. Это время называется «Торжество ночи». Зачастую группировки устраивают кровавые бои между собой.
Время 00:00 до 02:00.
Маркер Дитя Ночи – маска и повязка на руке установленного образца. Он выходит на взаимодействие виртуальным персонажем. Если вы видите человека в такой маске, перед вами виртуальный персонаж. Снять маску и «поймать» преступника имеет право только стража в специальной допросной комнате или в тюрьме.

Взаимодействия с Детьми Ночи производятся по общим правилам, за исключением того, что у них отсутствует состояние «Тяжело ранен»
ВНИМАНИЕ! Всё, что увидит и услышит человек в маске, будет знать и персонаж. Считается, что ему донесли верные люди.

 

bottom of page